Для меня эта игра — небольшое чудо, потому что это первая полностью законченная мною штука после нескольких лет изучения ремесла создания игр и создания заброшенных демок. Геймплея на минут пять максимум, кривой баланс волн, надоедающая музыка, SFX разной громкости, глупые баги (в январе 2024 я выпустил небольшое обновление, некоторые баги были уничтожены, но оставшиеся вряд ли будут когда-либо исправлены, так как я больше не собираюсь притрагиваться к исходному коду). Даже учитывая всё это, я очень рад, что она существует. И работает, причём относительно стабильно, и главное — в неё вполне весело играть. Я необъективен: дайте мне возможность управлять временем и телепортироваться, и я уже буду в восторге.
Этой записи бы не было, если бы не одно совпадение: по сюжету моей НРИ игры, прошедшей в это воскресенье, Син (протагонистка Wodwex, в игре её имя нигде не упоминается, кроме как в спрайтах и коде) выступала в качестве npc-персонажа, поэтому я нарисовал её портрет для токена. Можно считать его картинкой к годовщине.
Это последняя запись на этой версии сайта. Сейчас я работаю над его переносом на движок hugo и небольшим обновлением дизайна. Будет больше записей (потому что их будет проще писать, hugo генерирует статический сайт из Markdown файлов), добавлю отдельные страницы для игр (сейчас ссылка ведёт только на itch.io на английском) и новые разделы. Мой следующий проект (сложно назвать это игрой) находится в разработке, но он выйдет крайне нескоро, поэтому не буду сильно распространяться, однако считаю нужным сказать что-то после нескольких месяцев молчания. Справедливости ради, не то чтобы кто-то ждал новостей.
2025.05.23