ПАВЕЛ ГАРИН

Настольные ролевые игры

Мой путь в НРИ начался летом 2021 года, с предложения одного знакомого "сыграть в днд". Почитав про это поподробнее, я сильно загорелся идеей. В итоге этим "днд" оказались пара игр по самодельной системе ГМа, в разработке которой участвовало большинство игроков. Эти игры я все еще вспоминаю с теплотой, и лучшего введения в хобби для меня и быть не могло. Фантастика, создание историй и сложные схемы с системами — я наконец-то нашел то, что давно искал. Активное участие в обсуждении правил и чтение книг правил других НРИ сразу позволило мне понять, что я сам должен вести игры, и уже в декабре я начал кампанию по DnD 5e в своём сеттинге и со своими домашними правилами. Это определенно был успех, но кампания не была завершена, так как в этот раз выгоревшим ГМом был уже я.

Потом я открыл для себя систему GURPS. Хоть DnD 5e и предоставляет выбор классов и подклассов, в любом случае это влечет за собой либо ограничения, либо костыли в виде домашних правил. О легендарных попытках реализовать огнестрел в DnD 5e нельзя рассказывать без смеха. GURPS оказался идеальным выбором для меня, ввиду модульности, колоколообразной кривой вероятностей успеха или провала броска, а также возможности реализовать любой сеттинг (я в основном предпочитаю техномагические). Все мои дальнейшие игры я вел именно по этой системе, в нескольких мирах. Вот карты из некоторых моих игр, созданные в RPG map editor 2:

Решил сделать список персонажей, за которых я когда-либо играл (мой опыт как игрока, к счастью, не закончился на одной игре):
1. Раса: человек. Архетип: что-то среднее между бардом, волшебником и изобретателем. Персонаж был счастливым владельцем парового джетпака и многозарядного арбалета. Кампания: моя первая НРИ, описанная выше.
2. Раса: человек. Архетип: волшебник-иллюзионист с заболеванием случайной магии и надёжной винтовкой. Кампания: дарк фэнтези ваншот.
3. Раса: полуэльф. Архетип: чародей с хорошими навыками скрытности и взлома. Кампания: это очень тяжело описать, но условно говоря это фэнтези с нотками интернета нулевых и чего угодно чем интересовался ГМ на момент проведения игры.
4. Раса: человек. Архетип: волшебник. Кампания: ваншот про магическую академию.
Закономерность довольно очевидна.
(Возможно нарисую портреты для этой статьи когда-нибудь)

Должен добавить что НРИ еще являются невероятно хорошим инструментом для писателей-фантастов, так как игроки всегда находят вопросы, обращающие внимание на детали мира или истории, которые вы могли бы пропустить или посчитать неважными. Если вы будете самостоятельно создавать карты и фишки персонажей, то определенно разовьете навыки рисования (все в вашей игровой группе будут рады даже самому плохому рисунку, вне зависимости от того ГМ вы или игрок). Про социальный фактор вообще можно говорить бесконечно. Поэтому, если вы еще не играли в НРИ, то почему бы не попробовать?