Гурпс-кампания, длившаяся два года и один месяц, пришла к логичному завершению, и это было прекрасно. Каждый раз, когда я ранее упоминал «НРИ кампанию» на этом сайте, речь шла именно про неё. Игра с кодовым названием «ССД» раскрывает небольшую историю о похищенных фракцией живых мертвецов пяти жителях Крайносвета (созданного мною мира), которые пытаются вернуться домой.
Полного пересказа сюжета здесь не будет. Вкратце — все, кого нужно было победить, побеждены, 4/5 персонажей добрались до родной столицы. Эта статья создана для того, чтобы показать некоторые работы, созданные для кампании.
Персонаж, которого я хотел показать больше всего. Первая механическая певица (в сеттинге), «чудо некромантии и инженерии» — автоматон Стами́на.
Вид, в котором её нашли персонажи игроков.
Идея о персонаже появилась ещё в 2024 году, когда я узнал о группе Steam Powered Giraffe, особенное влияние оказали записи с их живых уличных выступлений 2009-2013 годов. Её имя появилось из-за клавиатурного тренажёра Stamina, который стоял на семейном ПК с Windows XP. При неправильном нажатии клавиши эта программа воспроизводила случайный дурацкий звук, и в раннем детстве для меня это был в первую очередь не клавиатурный тренажёр, а штука на компьютере, издающая смешные звуки, в итоге я просто хаотично тыкал по клавиатуре для развлечения. Так получилось, что Стамина — тоже машина, издающая звуки по запросу. Можно было бы придумать имя поумнее, более отражающее её трагичное существование, но приклеилось намертво именно это, и наличие «мина» в её имени забавно работает в плане этимологии относительно самого сеттинга.
Дизайн сценической одежды Стамины от [Kaikitan].
Ещё один очевидный вдохновитель — вокалоиды. Обычно я придумываю сюжеты, начиная с конца. Я знал, что ССД должно закончиться на посещении персонажами игроков выступления Стамины. Я долго думал, какую песню включить на самом финале игры, перебирал варианты, но ничего не подходило, и в результате я написал песню сам. Смотреть или слушать лучше всего с субтитрами, не все слова можно чётко разобрать, так как оригинальный язык войсбанка — японский.
Скачать: [MP3] [FLAC] [Субтитры] [Текст]
Вокал был написан в OpenUtau, я использовал Kyoukine Sora VCV, этот голос подходил больше всего. Программа оказалась крайне проста в использовании, и pisat’ tekst pesny translitom для корректной работы EN to JA фонемайзера (подпрограмма, подбирающая подходящие морфемы из банка по тексту) было довольно весело. Войсбанк был скачан из какого-то древнего обсуждения ВКонтакте… Было бы здорово сделать для Стамины её собственный войсбанк, но ресурсами для создания оного я не располагаю.
Я уже писал ранее, что использую НРИ в том числе и для проработки миров. Сеттинги прошлых моих кампаний были крайне вторичными, ввиду того, что я только начинал разбираться как в НРИ, так и в миростроении. Так как моего собственного вклада (помимо самой истории) было крайне мало, я легко забрасывал эти кампании, как только они мне наскучивали. Крайносвет я создавал с нуля, и история ССД была завершена полностью.
Одной из целей этой кампании было исследование вариантов реализации нежити в этом мире, что привело к созданию имов. Бывшие люди, продолжающие существование после смерти, отбирая жизнь у других.
Главный антагонист кампании.
Гниющий принц — лидер группировки имов. Прозвище, как это нередко бывает, неверное, так как он единственный среди всех других имов, кто не иссыхает и не разлагается со временем. Поэтому и лидер. У его поданных есть гарантия, что их всегда вернут обратно к жизни. Их можно убить, но сделать это нелегко, так как они значительно слабее чувствуют боль и могут беспрепятственно вставлять потерянные конечности на место. Имы — это не единственные представители нежити в мире, но точно наиболее осознанные.
На этом моменте закончу этот выборочный рассказ, иначе он рискует превратиться в набор статей несуществующей вики по Крайносвету. Нужно будет сделать такую, но точно только после полного выхода новеллы.